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VaeVictis 102 Janvier 2012
VaeVictis 102 Janvier 2012

Fuentes de Oñoro 1811 - Jours de Gloire series
Fuentes de Oñoro 1811 - Jours de Gloire series

VaeVictis Hors-série 15
VaeVictis Hors-série 15
 - Art de la guerre : 
La guerre de succession d'Autriche
 - Art de la guerre : 
Les batailles de Fontenoy et Lauffeld
 - Que choisir : 
Les règles de jeu avec figurines XVIIIe siècle
 - Que choisir : 
Prussia's Glory I et II (GMT)
 - Notes de conception : 
Les batailles du maréchal de Saxe
 - Présentation : 
Might and Reason (S. Mustafa)
 - Compte-rendu : 
La bataille de Dettingen avec Might and Reason
 - Que choisir : 
Close Action (CoA) et Fighting Sail (GMT)
 - Règles complètes : 
Ultima Ratio Regum - règles de jeu avec figurines XVIIIe siècle
 - Scénarios : 
La révolution Jacobite
 - Stratégie : 
Wilderness War (GMT)
 - Figurines : 
Les figurines XVIIIe en plastique 1/72e
 - Compte-rendu :
Leipzig 1813 (Pratzen Editions)
 - Hobby : 
Jeu d'histoire et jeu de rôle
 - Présentation : 
Mémoire 44 (DoW)

  • Art de la guerre :
    La guerre de succession d'Autriche
  • Art de la guerre :
    Les batailles de Fontenoy et Lauffeld
  • Que choisir :
    Les règles de jeu avec figurines XVIIIe siècle
  • Que choisir :
    Prussia's Glory I et II (GMT)
  • Notes de conception :
    Les batailles du maréchal de Saxe
  • Présentation :
    Might and Reason (S. Mustafa)
  • Compte-rendu :
    La bataille de Dettingen avec Might and Reason
  • Que choisir :
    Close Action (CoA) et Fighting Sail (GMT)
  • Règles complètes :
    Ultima Ratio Regum - règles de jeu avec figurines XVIIIe siècle
  • Scénarios :
    La révolution Jacobite
  • Stratégie :
    Wilderness War (GMT)
  • Figurines :
    Les figurines XVIIIe en plastique 1/72e
  • Compte-rendu :
    Leipzig 1813 (Pratzen Editions)
  • Hobby :
    Jeu d'histoire et jeu de rôle
  • Présentation :
    Mémoire 44 (DoW)
VaeVictis Thématique N° 4
VaeVictis Thématique N° 4
 - La folie plastique
 - La folie plastique
 - TECHNIQUE
Les figurines plastiques Warlord
 - TECHNIQUE
Peindre à l'aérographe
 - HOBBY
Jouer Pulp
 - HISTOIRE
L'Ethiopie face à l'Italie au XIXe siècle
 - REGLES+SCENARIOS
Coloniagame
 - TECHNIQUE 
Les peintures à maquettes
 - TECHNIQUE
Les figurines plastiques 1/72e Empire
 - SCENARIOS
Côte 112, Normandie 1944
 - SCENARIO
Course à la poterne WAB
 - HISTOIRE+SCENARIOS
Pologne 1944
 - HOBBY
Créer et animer une campagne
 - HISTOIRE+CAMPAGNE
Carentan 1944
 - TECHNIQUE
Les arbres

  • La folie plastique
  • La folie plastique
  • TECHNIQUE
    Les figurines plastiques Warlord
  • TECHNIQUE
    Peindre à l'aérographe
  • HOBBY
    Jouer Pulp
  • HISTOIRE
    L'Ethiopie face à l'Italie au XIXe siècle
  • REGLES+SCENARIOS
    Coloniagame
  • TECHNIQUE
    Les peintures à maquettes
  • TECHNIQUE
    Les figurines plastiques 1/72e Empire
  • SCENARIOS
    Côte 112, Normandie 1944
  • SCENARIO
    Course à la poterne WAB
  • HISTOIRE+SCENARIOS
    Pologne 1944
  • HOBBY
    Créer et animer une campagne
  • HISTOIRE+CAMPAGNE
    Carentan 1944
  • TECHNIQUE
    Les arbres

VaeVictis
Le magazine du jeu d'Histoire

Fondé en 1995, VAEVICTIS, le magazine des jeux d’histoire (wargames), fait souffler pour ses lecteurs le vent épique des grandes batailles qui ont fait l’Histoire, des guerres de l’Antiquité aux grands conflits du XXe siècle, avec des thèmes de prédilection telles que les batailles du Moyen-Age, la guerre en dentelles, les campagnes napoléoniennes, la guerre de sécession opposant Nordistes et Sudistes ou la guerre franco-prussienne (1870-1871), sans oublier les batailles et campagnes de 1914-1918 et 1939-1945.
Tous les deux mois, en 68 pages entièrement en couleurs, VAEVICTIS propose un wargame complet en encart (avec une carte et des pions cartonnés à découper) sur une grande bataille de l’Histoire, des règles de jeu complètes pour jouer immédiatement avec des figurines, des articles d’histoire militaire (analyse sur la stratégie et la tactique à travers les siècles, présentation d’unités ou de campagnes militaires) et toute l’actualité du jeu d’histoire, sur carte, avec figurines ou sur ordinateur avec des critiques et des ouvertures de boîtes.

Vous avez dit « jeux d’histoire » ?
Les jeux d’histoire (le terme anglais est « wargames », littéralement « jeux de guerre », mais l’on emploie parfois aussi le nom allemand « kriegspiel »), permettent de simuler une bataille (ou une opération, ou encore une campagne militaire, selon l’échelle adoptée dans le jeu). Les conditions de l’affrontement sont déterminées au départ (état des forces, lieu des combats) et il appartient ensuite aux joueurs, selon des règles précises de mouvement et de combat, de faire agir leurs unités militaires, représentées par des pions sur la carte ou par des figurines sur la table, pour obtenir la décision et remporter la bataille. Il est ainsi possible, en manœuvrant habilement, de faire vaincre Napoléon à Waterloo (et pourquoi pas, de le battre à Austerlitz si l’on choisit de commander l’armée austro-russe). La plupart de ces wargames se pratiquent à deux, chaque joueur représentant un camp, mais certains intègrent des règles de diplomatie et peuvent être pratiqués à plusieurs. Selon le niveau de simulation souhaité, les règles d’un jeu d’histoire peuvent être plus ou moins complexes pour traduire la réalité des combats, le ravitaillement, l’effet de la météo, etc. Les débutants et ceux qui préfèrent des parties rapides se contenteront de règles de quelques pages, tandis que les « grognards » pourront se lancer dans des simulations de plusieurs dizaines de pages de règles, intégrant un grand nombre de mécanismes. Les jeux d’histoire (ou wargames) se pratiquent sur trois types de supports :

  • soit sur des cartes avec des pions en carton. On parle en ce cas de jeu sur carte.

  • soit avec des figurines, sur de grandes tables aménagées avec des décors réalistes. Il s’agit alors de jeu avec figurines.

  • soit, depuis la révolution informatique, sur l’écran. On notera que les premiers jeux sur écran reproduisaient l’apparence des jeux sur cartes, tandis que les jeux informatiques commercialisés aujourd’hui possèdent toutes les caractéristiques visuelles des jeux avec figurines, par le réalisme des forces en présence et du décor.

Les jeux sur carte conviennent bien à de grandes campagnes stratégiques puisque la carte peut représenter des opérations se déroulant sur de vastes territoires, alors que les jeux avec figurines sont parfaits pour représenter des batailles ou de petits engagements. En réalité, l’avantage principal des jeux sur carte est de ne pas prendre trop de place et de pouvoir manier beaucoup de pions, ce qui permet de simuler des grosses batailles, et celui des jeux avec figurines est de présenter de superbes terrains avec de magnifiques armées de soldats de plomb ou de figurines en plastique. Quant au jeu informatique, il met d’accord les deux écoles traditionnelles, offrant des possibilités infinies d’étendue du terrain, tout en maintenant une compartimentation de l’action, simplement liée à la portion de terrain visible sur l’écran. Ludique, historique, détendant, propice à la réflexion et à la découverte de l’histoire militaire, le jeu d’histoire (wargame) est un loisir passionnant, qui peut se pratiquer à tous les âges. Si vous aimez l’Histoire, si vous êtes joueur, si tactique et stratégie vous passionnent, découvrez les jeux d’histoire grâce à VAEVICTIS. Bienvenue sur ce site !

Nicolas Stratigos
Rédacteur en chef de VaeVictis,
directeur du groupement Stratégie

Le choix des lecteurs de VaeVictis

  • Aspern-Essling 1809
    Aspern-Essling 1809

  • VaeVictis Hors-série N° 10
    VaeVictis Hors-série N° 10
 - ACTUALITE
L'année 2007
 - QUE CHOISIR
Les jeux sur la Crète
 - ENCART-JEU
Malème, 20-23 mai 1941
 - SCENARIO
Neville's Cross, 17 octobre 1346
 - SCENARIOS
ASL-URSS et Algérie 1942
 - SCENARIO
EPT-Héraklion, 20 mai 1941
 - SCENARIO
EPT-Réthymnon, 20 mai 1941
 - VARIANTES+SCENARIO
Ultimus Romanorum
 - QUE CHOISIR
Les jeux sur Stalingrad
 - REPORTAGE
Visite à Volograd
 - ENCART-JEU
Le Chir, 8 décembre 1942
 - SCENARIO
Borkowo, 24 décembre 1806
 - SCENARIO
Le Vol de l'Aigle, Italie 1800

    • ACTUALITE
      L'année 2007
    • QUE CHOISIR
      Les jeux sur la Crète
    • ENCART-JEU
      Malème, 20-23 mai 1941
    • SCENARIO
      Neville's Cross, 17 octobre 1346
    • SCENARIOS
      ASL-URSS et Algérie 1942
    • SCENARIO
      EPT-Héraklion, 20 mai 1941
    • SCENARIO
      EPT-Réthymnon, 20 mai 1941
    • VARIANTES+SCENARIO
      Ultimus Romanorum
    • QUE CHOISIR
      Les jeux sur Stalingrad
    • REPORTAGE
      Visite à Volograd
    • ENCART-JEU
      Le Chir, 8 décembre 1942
    • SCENARIO
      Borkowo, 24 décembre 1806
    • SCENARIO
      Le Vol de l'Aigle, Italie 1800
  • VaeVictis 77 Novembre 2007
    VaeVictis 77 Novembre 2007
 - CALENDRIER : 
Les manifestations 
 - NOUVEAU ! 
Jeux sur carte, toutes les nouveautés
 - ANALYSE : 
Clash of Giants II (GMT)
 - SCENARIO : 
Pologne 1944 pour ASL 
 - ANALYSE : 
Wings of War (Nexus Editrice)
 - REGLES : 
Tarawa
 - ART DE LA GUERRE : 
La Hongrie dans la 2e GM
 - ENCART-JEU : 
Eylau 1807
Notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
 - TECHNIQUE : 
Fabriquer des arbres 
 - EXTENSION : 
Les deux Bretagne 
 - ANALYSE : 
Crusader Historical (Crusader)

    • CALENDRIER :
      Les manifestations
    • NOUVEAU !
      Jeux sur carte, toutes les nouveautés
    • ANALYSE :
      Clash of Giants II (GMT)
    • SCENARIO :
      Pologne 1944 pour ASL
    • ANALYSE :
      Wings of War (Nexus Editrice)
    • REGLES :
      Tarawa
    • ART DE LA GUERRE :
      La Hongrie dans la 2e GM
    • ENCART-JEU :
      Eylau 1807
      Notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
    • TECHNIQUE :
      Fabriquer des arbres
    • EXTENSION :
      Les deux Bretagne
    • ANALYSE :
      Crusader Historical (Crusader)
  • Fuentes de Oñoro 1811 - série Jours de Gloire
    Fuentes de Oñoro 1811 - série Jours de Gloire

  • VaeVictis N° 80 mai 2008
    VaeVictis N° 80 mai 2008
 - ANALYSE
L'Aube d'Acier( Ubik)
 - ANALYSE
Mavoeuvre (GMT)
 - REGLES+SCENARIO
Les Bleus et les Gris
 - ART DE LA GUERRE
La Suisse au Moyen-Age
 - ENCART-JEU
EPT V - Combats pour l'Afrique
 - SCENARIOS
Afrique 1960-1980
 - CONVENTION
Warhammer WE
 - CAMPAGNE
Opération Léopard 1978
 - JEU BONUS
Opération Kolwesi 1978

    • ANALYSE
      L'Aube d'Acier( Ubik)
    • ANALYSE
      Mavoeuvre (GMT)
    • REGLES+SCENARIO
      Les Bleus et les Gris
    • ART DE LA GUERRE
      La Suisse au Moyen-Age
    • ENCART-JEU
      EPT V - Combats pour l'Afrique
    • SCENARIOS
      Afrique 1960-1980
    • CONVENTION
      Warhammer WE
    • CAMPAGNE
      Opération Léopard 1978
    • JEU BONUS
      Opération Kolwesi 1978
  • Le lion et l'épée
    Le lion et l'épée

  • VaeVictis 25 Mars 1999
    VaeVictis 25 Mars 1999
 - VINCENNES 1999, une ambiance d'enfer !
 - La guerre de libération, l'Armée Prussienne de 1813
 - La guerre de libération, l'Armée Prussienne de 1813
 - La guerre de libération, l'Armée Prussienne de 1813
 - Objectif Moscou, le front de l'Est revisité
 - Panzerschlacht !
 - La Guerre de Cent Ans, naissance de deux nations
 - Kharkov 1943, une ville trop loin
 - Kharkov 1943
 - Conquest of Gaul, le retour de César !
 - La bataille de Sos, 56 BC
 - Le Grand Cirque II, règles de combats aériens, 1941-43
 - A compte d'auteur, les Desktop Games
 - Les dos au mur, Kharkov, le 12 février 1943
 - Cyrus et Pyxis
 - Hourre Pobieda, Kharkov 1943
 - Pyramides 1798, les scénarios du trophée 1999
 - Précisions sur le Matz
 - Close Combat 3
 - Trois batailles pour Lyon, 1814
 - Napoleon Return
 - Warfare in the age of discovery
 - DBM Army lists, Book 2 : 500 BC to 476 AD
 - Triumph & fall of the Desert Fox
 - Barbarossa 1941 : Army Group Center

    • VINCENNES 1999, une ambiance d'enfer !
    • La guerre de libération, l'Armée Prussienne de 1813
    • La guerre de libération, l'Armée Prussienne de 1813
    • La guerre de libération, l'Armée Prussienne de 1813
    • Objectif Moscou, le front de l'Est revisité
    • Panzerschlacht !
    • La Guerre de Cent Ans, naissance de deux nations
    • Kharkov 1943, une ville trop loin
    • Kharkov 1943
    • Conquest of Gaul, le retour de César !
    • La bataille de Sos, 56 BC
    • Le Grand Cirque II, règles de combats aériens, 1941-43
    • A compte d'auteur, les Desktop Games
    • Les dos au mur, Kharkov, le 12 février 1943
    • Cyrus et Pyxis
    • Hourre Pobieda, Kharkov 1943
    • Pyramides 1798, les scénarios du trophée 1999
    • Précisions sur le Matz
    • Close Combat 3
    • Trois batailles pour Lyon, 1814
    • Napoleon Return
    • Warfare in the age of discovery
    • DBM Army lists, Book 2 : 500 BC to 476 AD
    • Triumph & fall of the Desert Fox
    • Barbarossa 1941 : Army Group Center
  • VaeVictis 98 Mai 2011
    VaeVictis 98 Mai 2011
 - ANALYSE 
Leipzig (Pratzen Editions)
 - ANALYSE Julian (S & T)
 - ANALYSE 
Fire & Movement Serie (DG)
 - ANALYSE 
Hornet Leader (DVG)
 - ANALYSE 
Spearpoint 43 (Collins Epic Wargames)
 - ANALYSE 
D'Overlord à Berlin (W - H&C)
 - ANALYSE 
The Coming Storm (OSG)
 - ART DE LA GUERRE 
Opération Nordwind 1945
 - SCENARIOS 
Alsase 1945 pour Combat Commander, M44, Blitzkrieg, ASL, FoW, EPT
 - JEU EN ENCART 
Pions et carte EPT - Opération Nordwind
 - CONSEILS DE JEU 
Mousquets et Tomahawk
 - ART DE LA GUERRE 
Les Guerres de Religion (3e partie) 
 - HOBBY 
Les multiples facettes du jeu avec figurines (2e partie)
 - ANALYSE 
Force on Force (Ambush Alley Games & Oprey)
 - ANALYSE INFORMATIQUE 
Histwar - Les Grognards

    • ANALYSE
      Leipzig (Pratzen Editions)
    • ANALYSE Julian (S & T)
    • ANALYSE
      Fire & Movement Serie (DG)
    • ANALYSE
      Hornet Leader (DVG)
    • ANALYSE
      Spearpoint 43 (Collins Epic Wargames)
    • ANALYSE
      D'Overlord à Berlin (W - H&C)
    • ANALYSE
      The Coming Storm (OSG)
    • ART DE LA GUERRE
      Opération Nordwind 1945
    • SCENARIOS
      Alsase 1945 pour Combat Commander, M44, Blitzkrieg, ASL, FoW, EPT
    • JEU EN ENCART
      Pions et carte EPT - Opération Nordwind
    • CONSEILS DE JEU
      Mousquets et Tomahawk
    • ART DE LA GUERRE
      Les Guerres de Religion (3e partie)
    • HOBBY
      Les multiples facettes du jeu avec figurines (2e partie)
    • ANALYSE
      Force on Force (Ambush Alley Games & Oprey)
    • ANALYSE INFORMATIQUE
      Histwar - Les Grognards
  • VaeVictis Thématique N° 3
    VaeVictis Thématique N° 3
 - Histoire + campagne : 
La Bête du Gévaudan
 - Technique : 
Les figurines plastiques Valiant 2e partie
 - Technique : 
Les figurines 15 mm Empire
 - Extension : 
Tactique, l’Empire facile 2e partie
 - Technique : 
Le flocage
 - Technique : 
Les figurines plastiques 1/72e Empire
 - Règles + Scénario : 
Les champs d’honneur
 - Histoire + Scénarios : 
Villers Bocage 1944
 - Hobby : 
Jouer avec des Playmobil
 - Technique : 
Les Australiens
 - Hobby + interviews : 
Great War (WH)
 - Extension : 
Coliseum : les pugilistes et les Equites
 - Technique : 
Les décors

    • Histoire + campagne :
      La Bête du Gévaudan
    • Technique :
      Les figurines plastiques Valiant 2e partie
    • Technique :
      Les figurines 15 mm Empire
    • Extension :
      Tactique, l’Empire facile 2e partie
    • Technique :
      Le flocage
    • Technique :
      Les figurines plastiques 1/72e Empire
    • Règles + Scénario :
      Les champs d’honneur
    • Histoire + Scénarios :
      Villers Bocage 1944
    • Hobby :
      Jouer avec des Playmobil
    • Technique :
      Les Australiens
    • Hobby + interviews :
      Great War (WH)
    • Extension :
      Coliseum : les pugilistes et les Equites
    • Technique :
      Les décors




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