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VaeVictis N°91
Mars 2010
VaeVictis 91 Mars 2010
 - ANALYSE
Storm over Taierzhuang (AtO)
 - ANALYSE
Kawanakajima (Hexasim)
 - ANALYSE
Tha Caucasus campaign (GMT)
 - COMPTE-RENDU
Totensonntag (LnL Publishing)
 - ANALYSE
1805, Sea of Glory (GMT)
 - ANALYSE 
Elusive Victory (GMT)
 - ART DE LA GUERRE
La Big Red One en Sicile
 - SCENARIO
Ponte Dirilo 1943 pour EPT
 - SCENARIO
Piano Lupo 1943 pour Blitzkrieg
 - ART DE LA GUERRE
La défense de l'Empire Romain
 - JEU EN ENCART
Pax Romana
 - EXTENSION
Les nettoyeurs
 - ARMEES
Les armées WAB d'Argentoratum
 - SCENARIO
Contre-attaque à Gela 1943 pour Panzer Korps
 - REGLES+SCENARIO
Embuscade : la Guerre d'Espagne
 - TACTIQUES
L'armée roumaine à FoW
 - INFORMATIQUE
Empire of Steel
 - SCENARIO
Gela 1943 pour ASL Starter Kit

  • ANALYSE
    Storm over Taierzhuang (AtO)
  • ANALYSE
    Kawanakajima (Hexasim)
  • ANALYSE
    Tha Caucasus campaign (GMT)
  • COMPTE-RENDU
    Totensonntag (LnL Publishing)
  • ANALYSE
    1805, Sea of Glory (GMT)
  • ANALYSE
    Elusive Victory (GMT)
  • ART DE LA GUERRE
    La Big Red One en Sicile
  • SCENARIO
    Ponte Dirilo 1943 pour EPT
  • SCENARIO
    Piano Lupo 1943 pour Blitzkrieg
  • ART DE LA GUERRE
    La défense de l'Empire Romain
  • JEU EN ENCART
    Pax Romana
  • EXTENSION
    Les nettoyeurs
  • ARMEES
    Les armées WAB d'Argentoratum
  • SCENARIO
    Contre-attaque à Gela 1943 pour Panzer Korps
  • REGLES+SCENARIO
    Embuscade : la Guerre d'Espagne
  • TACTIQUES
    L'armée roumaine à FoW
  • INFORMATIQUE
    Empire of Steel
  • SCENARIO
    Gela 1943 pour ASL Starter Kit
Jeu VaeVictis
Aspern-Essling 1809

VaeVictis Hors-série N°12
VaeVictis Hors-série 12
 - ART DE LA GUERRE
La bataille d'Aspern-Essling
 - QUE CHOISIR
Les jeux sur Aspern-Essling
 - ANALYSE
La série Jours de Gloire
 - SCENARIO
Scénario hypothétique pour Essling 1809
 - NOTES DE CONCEPTION
Les ordres de batailles français et autrichiens
 - ART DE LA GUERRE
L'artillerie de campagne sous le Premier Empire
 - DOCUMENTATION
Les illustrations historiques
 - ENTRETIEN
Entretien avec Victor-André Masséna, prince Essling
 - UNIFORMOLOGIE
L'armée autrichienne en 1809
 - TECHNIQUE
Fabriquer un terrain en 6 mm
 - QUE CHOISIR
Les règles napoléoniennes stratégiques
 - NOTES DE CONCEPTION + SCENARIOS
France et Hongrie 1944 pour ASL
 - SCENARIOS
France 1940 pour EPT
 - SCENARIOS
Katanga 1961 et Congo 1964 pour EPT
 - QUE CHOISIR
La France et l'Autriche, une guerre de 400 ans
 - EXTENSION 
Tactique 3 - L'aube des Nations

  • ART DE LA GUERRE
    La bataille d'Aspern-Essling
  • QUE CHOISIR
    Les jeux sur Aspern-Essling
  • ANALYSE
    La série Jours de Gloire
  • SCENARIO
    Scénario hypothétique pour Essling 1809
  • NOTES DE CONCEPTION
    Les ordres de batailles français et autrichiens
  • ART DE LA GUERRE
    L'artillerie de campagne sous le Premier Empire
  • DOCUMENTATION
    Les illustrations historiques
  • ENTRETIEN
    Entretien avec Victor-André Masséna, prince Essling
  • UNIFORMOLOGIE
    L'armée autrichienne en 1809
  • TECHNIQUE
    Fabriquer un terrain en 6 mm
  • QUE CHOISIR
    Les règles napoléoniennes stratégiques
  • NOTES DE CONCEPTION + SCENARIOS
    France et Hongrie 1944 pour ASL
  • SCENARIOS
    France 1940 pour EPT
  • SCENARIOS
    Katanga 1961 et Congo 1964 pour EPT
  • QUE CHOISIR
    La France et l'Autriche, une guerre de 400 ans
  • EXTENSION
    Tactique 3 - L'aube des Nations
VaeVictis Thématique N°4
VaeVictis Thématique N° 4
 - La folie plastique
 - La folie plastique
 - TECHNIQUE
Les figurines plastiques Warlord
 - TECHNIQUE
Peindre à l'aérographe
 - HOBBY
Jouer Pulp
 - HISTOIRE
L'Ethiopie face à l'Italie au XIXe siècle
 - REGLES+SCENARIOS
Coloniagame
 - TECHNIQUE 
Les peintures à maquettes
 - TECHNIQUE
Les figurines plastiques 1/72e Empire
 - SCENARIOS
Côte 112, Normandie 1944
 - SCENARIO
Course à la poterne WAB
 - HISTOIRE+SCENARIOS
Pologne 1944
 - HOBBY
Créer et animer une campagne
 - HISTOIRE+CAMPAGNE
Carentan 1944
 - TECHNIQUE
Les arbres

  • La folie plastique
  • La folie plastique
  • TECHNIQUE
    Les figurines plastiques Warlord
  • TECHNIQUE
    Peindre à l'aérographe
  • HOBBY
    Jouer Pulp
  • HISTOIRE
    L'Ethiopie face à l'Italie au XIXe siècle
  • REGLES+SCENARIOS
    Coloniagame
  • TECHNIQUE
    Les peintures à maquettes
  • TECHNIQUE
    Les figurines plastiques 1/72e Empire
  • SCENARIOS
    Côte 112, Normandie 1944
  • SCENARIO
    Course à la poterne WAB
  • HISTOIRE+SCENARIOS
    Pologne 1944
  • HOBBY
    Créer et animer une campagne
  • HISTOIRE+CAMPAGNE
    Carentan 1944
  • TECHNIQUE
    Les arbres

Fondé en 1995, VAEVICTIS, le magazine des jeux d’histoire (wargames), fait souffler pour ses lecteurs le vent épique des grandes batailles qui ont fait l’Histoire, des guerres de l’Antiquité aux grands conflits du XXe siècle, avec des thèmes de prédilection telles que les batailles du Moyen-Age, la guerre en dentelles, les campagnes napoléoniennes, la guerre de sécession opposant Nordistes et Sudistes ou la guerre franco-prussienne (1870-1871), sans oublier les batailles et campagnes de 1914-1918 et 1939-1945.
Tous les deux mois, en 68 pages entièrement en couleurs, VAEVICTIS propose un wargame complet en encart (avec une carte et des pions cartonnés à découper) sur une grande bataille de l’Histoire, des règles de jeu complètes pour jouer immédiatement avec des figurines, des articles d’histoire militaire (analyse sur la stratégie et la tactique à travers les siècles, présentation d’unités ou de campagnes militaires) et toute l’actualité du jeu d’histoire, sur carte, avec figurines ou sur ordinateur avec des critiques et des ouvertures de boîtes.

Vous avez dit « jeux d’histoire » ?
Les jeux d’histoire (le terme anglais est « wargames », littéralement « jeux de guerre », mais l’on emploie parfois aussi le nom allemand « kriegspiel »), permettent de simuler une bataille (ou une opération, ou encore une campagne militaire, selon l’échelle adoptée dans le jeu). Les conditions de l’affrontement sont déterminées au départ (état des forces, lieu des combats) et il appartient ensuite aux joueurs, selon des règles précises de mouvement et de combat, de faire agir leurs unités militaires, représentées par des pions sur la carte ou par des figurines sur la table, pour obtenir la décision et remporter la bataille. Il est ainsi possible, en manœuvrant habilement, de faire vaincre Napoléon à Waterloo (et pourquoi pas, de le battre à Austerlitz si l’on choisit de commander l’armée austro-russe). La plupart de ces wargames se pratiquent à deux, chaque joueur représentant un camp, mais certains intègrent des règles de diplomatie et peuvent être pratiqués à plusieurs. Selon le niveau de simulation souhaité, les règles d’un jeu d’histoire peuvent être plus ou moins complexes pour traduire la réalité des combats, le ravitaillement, l’effet de la météo, etc. Les débutants et ceux qui préfèrent des parties rapides se contenteront de règles de quelques pages, tandis que les « grognards » pourront se lancer dans des simulations de plusieurs dizaines de pages de règles, intégrant un grand nombre de mécanismes. Les jeux d’histoire (ou wargames) se pratiquent sur trois types de supports :

  • soit sur des cartes avec des pions en carton. On parle en ce cas de jeu sur carte.

  • soit avec des figurines, sur de grandes tables aménagées avec des décors réalistes. Il s’agit alors de jeu avec figurines.

  • soit, depuis la révolution informatique, sur l’écran. On notera que les premiers jeux sur écran reproduisaient l’apparence des jeux sur cartes, tandis que les jeux informatiques commercialisés aujourd’hui possèdent toutes les caractéristiques visuelles des jeux avec figurines, par le réalisme des forces en présence et du décor.

Les jeux sur carte conviennent bien à de grandes campagnes stratégiques puisque la carte peut représenter des opérations se déroulant sur de vastes territoires, alors que les jeux avec figurines sont parfaits pour représenter des batailles ou de petits engagements. En réalité, l’avantage principal des jeux sur carte est de ne pas prendre trop de place et de pouvoir manier beaucoup de pions, ce qui permet de simuler des grosses batailles, et celui des jeux avec figurines est de présenter de superbes terrains avec de magnifiques armées de soldats de plomb ou de figurines en plastique. Quant au jeu informatique, il met d’accord les deux écoles traditionnelles, offrant des possibilités infinies d’étendue du terrain, tout en maintenant une compartimentation de l’action, simplement liée à la portion de terrain visible sur l’écran. Ludique, historique, détendant, propice à la réflexion et à la découverte de l’histoire militaire, le jeu d’histoire (wargame) est un loisir passionnant, qui peut se pratiquer à tous les âges. Si vous aimez l’Histoire, si vous êtes joueur, si tactique et stratégie vous passionnent, découvrez les jeux d’histoire grâce à VAEVICTIS. Bienvenue sur ce site !

Nicolas Stratigos
Rédacteur en chef de VaeVictis,
directeur du groupement Stratégie

Le choix des lecteurs de VaeVictis

  • VaeVictis Hors-série N°6
    VaeVictis Hors-série N° 6
 - Conseils pratiques : 
Qu’est-ce que le wargame ?
 - Conseils pratiques : 
Un abécédaire du jeu 
 - Analyse : 
A Victory Lost, MMP
 - Analyse : 
Combat Commander, GMT 
 - Regles de jeu : 
106. Panzer Brigade
 - Scénario :
ASL, France 1940 
 - Scénario : 
EPT, France 1940 
 - Règles de jeu : 
En Pointe toujours, France 1940
 - Scénario : 
Au fil de l’épée, Anthon 1430 
 - Scénario : 
ASL, URSS 1943
 - Conseils pratiques : 
Quel jeu pour quel joueur ?
 - Analyse : 
Italia, Phalanx 
 - Que choisir : 
Trois jeux sur le Moyen Age
 - Scénario :
Lock ‘n Load, France 1940 
 - Compte-rendu : 
Friedensturm 1918, Hexasim

    • Conseils pratiques :
      Qu’est-ce que le wargame ?
    • Conseils pratiques :
      Un abécédaire du jeu
    • Analyse :
      A Victory Lost, MMP
    • Analyse :
      Combat Commander, GMT
    • Regles de jeu :
      106. Panzer Brigade
    • Scénario :
      ASL, France 1940
    • Scénario :
      EPT, France 1940
    • Règles de jeu :
      En Pointe toujours, France 1940
    • Scénario :
      Au fil de l’épée, Anthon 1430
    • Scénario :
      ASL, URSS 1943
    • Conseils pratiques :
      Quel jeu pour quel joueur ?
    • Analyse :
      Italia, Phalanx
    • Que choisir :
      Trois jeux sur le Moyen Age
    • Scénario :
      Lock ‘n Load, France 1940
    • Compte-rendu :
      Friedensturm 1918, Hexasim
  • VaeVictis N°66
    Janvier 2006
    VaeVictis N° 66 janvier 2006
 - ANALYSE : 
Four Lost Battles, OSG
 - ANALYSE : 
Crusader Rex, Columbia
 - COMPTE RENDU : 
La bataille de Ravenne avec WAB
 - ART DE LA GUERRE : 
Trajan, Rome et la Dacie
 - ENCART-JEU : 
La 2e GM en Europe, en solitaire notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
 - SCENARIO : 
ASL 1945
 - SCENARIO : 
DCK Afghanistan
 - JEU BONUS : 
La guerre de Troie
 - ANALYSE : 
The Age of Eagles 
 - NOUVEAU ! 
Les règles de jeu avec figurines
 - NOUVEAU ! 
Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures

    • ANALYSE :
      Four Lost Battles, OSG
    • ANALYSE :
      Crusader Rex, Columbia
    • COMPTE RENDU :
      La bataille de Ravenne avec WAB
    • ART DE LA GUERRE :
      Trajan, Rome et la Dacie
    • ENCART-JEU :
      La 2e GM en Europe, en solitaire notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
    • SCENARIO :
      ASL 1945
    • SCENARIO :
      DCK Afghanistan
    • JEU BONUS :
      La guerre de Troie
    • ANALYSE :
      The Age of Eagles
    • NOUVEAU !
      Les règles de jeu avec figurines
    • NOUVEAU !
      Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
  • Jeu VaeVictis
    Aspern-Essling 1809

  • VaeVictis N°64
    Septembre 2005
    VaeVictis N° 64 septembre 2005
 - CALENDRIER : 
Les manifestations
Journal de marche
 - ANALYSE :
The Mighty Endeavor, The Gamers-MMP
Règles + scénario : Le dernier des Mohicans
Scénarios ASL : Allemagne 1940 + Italie 1945

 - ART DE LA GUERRE : 
Les ennemis de Frédéric II
 - ENCART-JEU :
Austerlitz, partie nord
Notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
 - ANALYSE :
Les rééditions SPI de Decision Games
Règles + Scénario EPT : Les parachutages
Scénario SA 2 : Les cadets de Saumur

    • CALENDRIER :
      Les manifestations
      Journal de marche
    • ANALYSE :
      The Mighty Endeavor, The Gamers-MMP
      Règles + scénario : Le dernier des Mohicans
      Scénarios ASL : Allemagne 1940 + Italie 1945
    • ART DE LA GUERRE :
      Les ennemis de Frédéric II
    • ENCART-JEU :
      Austerlitz, partie nord
      Notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
    • ANALYSE :
      Les rééditions SPI de Decision Games
      Règles + Scénario EPT : Les parachutages
      Scénario SA 2 : Les cadets de Saumur
  • VaeVictis N°58
    Septembre 2004
    VaeVictis N° 58 septembre 2004
 - Trajan : Ancient Wars series
 - Borodino, GMT
 - Tannenberg 1410 pour CdB
 - Chancellorsville 1863 pour DBG
 - Cherbourg et Epsom
 - Cherbourg pour Overlord 1944
 - La première armée française
 - Telnitz et Sokolnitz
 - Austerlitz 1805 - Partie sud
 - Les armées chinoises à DBM
 - ASL, Algérie 1942

    • Trajan : Ancient Wars series
    • Borodino, GMT
    • Tannenberg 1410 pour CdB
    • Chancellorsville 1863 pour DBG
    • Cherbourg et Epsom
    • Cherbourg pour Overlord 1944
    • La première armée française
    • Telnitz et Sokolnitz
    • Austerlitz 1805 - Partie sud
    • Les armées chinoises à DBM
    • ASL, Algérie 1942
  • VaeVictis Hors-série N°1
    VaeVictis Hors-série N° 1
 - Armées miniatures
 - NOUVEAU !
Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
 - Presentation : 
Les jeux DBX	
 - Présentation : 
Flames of War
 - Règles : 
Coliseum - Les gladiateurs
 - Guide : 
Jouez Renaissance
 - Organisation : 
La division française 1809-1812
 - Règles : 
Indépendance !
 - NOUVEAU !
Les règles de jeu avec figurines

    • Armées miniatures
    • NOUVEAU !
      Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
    • Presentation :
      Les jeux DBX
    • Présentation :
      Flames of War
    • Règles :
      Coliseum - Les gladiateurs
    • Guide :
      Jouez Renaissance
    • Organisation :
      La division française 1809-1812
    • Règles :
      Indépendance !
    • NOUVEAU !
      Les règles de jeu avec figurines
  • VaeVictis N°26
    Mai 1999
    VaeVictis N° 26 mai 1999
 - Army Group South, 1941 "Le monde retient son souffle"
 - La Grande Armée, Extension napoléonienne pour Képis Rouges
 - Guerre à l'Est, tous les jeux sur le Front de l'Est
 - Alcazar !
 - Le décor modulable
 - La bataille de Normandie, une bataille gagnée avant d'être livrée !
 - Poitiers et Formigny, hauts et bas des armes françaises
 - Poitiers et Formigny
 - Ecole de guerre, bien jouer à Kharkov 1943
 - La contre-offensive
 - Strategikon. Première partie : DBA, la règle pour bien débuter
 - Gazala
 - Blue vs Gray
 - Death Ride
 - Storm over Scandinavia
 - Azteca
 - Imperialism 2
 - WARHAMMER, ARMY OF ANTIQUITY
 - CAMPAGNES DE 1813 EN ALLEMAGNE DU NORD
 - SANTA ANNA RULES, warfare in Mexico 1820-70
 - Kharkov 1943 précisions
 - Poitiers 1356 et Formigny 1450

    • Army Group South, 1941 "Le monde retient son souffle"
    • La Grande Armée, Extension napoléonienne pour Képis Rouges
    • Guerre à l'Est, tous les jeux sur le Front de l'Est
    • Alcazar !
    • Le décor modulable
    • La bataille de Normandie, une bataille gagnée avant d'être livrée !
    • Poitiers et Formigny, hauts et bas des armes françaises
    • Poitiers et Formigny
    • Ecole de guerre, bien jouer à Kharkov 1943
    • La contre-offensive
    • Strategikon. Première partie : DBA, la règle pour bien débuter
    • Gazala
    • Blue vs Gray
    • Death Ride
    • Storm over Scandinavia
    • Azteca
    • Imperialism 2
    • WARHAMMER, ARMY OF ANTIQUITY
    • CAMPAGNES DE 1813 EN ALLEMAGNE DU NORD
    • SANTA ANNA RULES, warfare in Mexico 1820-70
    • Kharkov 1943 précisions
    • Poitiers 1356 et Formigny 1450
  • VaeVictis Hors-série N°2
    VaeVictis Hors-série N° 2
 - Présentation : 
Les revues de figurines
 - NOUVEAU ! 
Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
 - Technique : 
Peindre les figurines plastiques
 - NOUVEAU ! 
Les règles de jeu avec figurines
 - Premier Empire : 
Les cosaques
 - Compte-rendu de bataille : 
Flames of War
 - Présentation : 
Warhammer Ancient Battles
 - Règles : 
La guerre de Trente Ans
 - Dossier : 
Berlin 45 et la fin de l’Axe
 - Présentation : 
Close Action

    • Présentation :
      Les revues de figurines
    • NOUVEAU !
      Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
    • Technique :
      Peindre les figurines plastiques
    • NOUVEAU !
      Les règles de jeu avec figurines
    • Premier Empire :
      Les cosaques
    • Compte-rendu de bataille :
      Flames of War
    • Présentation :
      Warhammer Ancient Battles
    • Règles :
      La guerre de Trente Ans
    • Dossier :
      Berlin 45 et la fin de l’Axe
    • Présentation :
      Close Action
  • VaeVictis N°42
    Janvier 2002
    VaeVictis N° 42 janvier 2002
 - Cedar Mountain
 - T3 Series
 - Clash of Giants
 - Strategikon
 - Les Cavaliers
 - La Cote 512 et Leopard Route
 - L'armée rouge en 1941
 - Les grandes Batailles de Marc-Aurèle et de Septime Sévère,
 - Nouveautés
 - Tête de Pont à rethel
 - Nouveautés Pions
 - La Bibliothèque Stratégique
 - Silent Hunter
 - Europa Universalis
 - SPWAW
 - Civilization 3
 - Patrician 2
 - Europa Universalis 2
 - Sub Command
 - The russo German War

    • Cedar Mountain
    • T3 Series
    • Clash of Giants
    • Strategikon
    • Les Cavaliers
    • La Cote 512 et Leopard Route
    • L'armée rouge en 1941
    • Les grandes Batailles de Marc-Aurèle et de Septime Sévère,
    • Nouveautés
    • Tête de Pont à rethel
    • Nouveautés Pions
    • La Bibliothèque Stratégique
    • Silent Hunter
    • Europa Universalis
    • SPWAW
    • Civilization 3
    • Patrician 2
    • Europa Universalis 2
    • Sub Command
    • The russo German War


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