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VaeVictis 119 November 2014
VaeVictis 119 November 2014
 - NOUVEAU : jeux sur carte, toutes les nouveautés
 - ANALYSE : Avec Infini Regret (VV)
 - ANALYSE : Par le feu, le fer et la foi (Hexasim)
 - ANALYSE : Winter War (Miku Games)
 - HOBBY : GenCon 2014
 - ANALYSE : Hanau 1813 (VV)
 - ANALYSE : Maciejowice 1794 (Strategemata)
 - ANALYSE : New York 1776 (Worthington Publishing)
 - HOBBY : Une après-midi chez VPG
 - ART DE LA GUERRE : La camapagne d'Amphipolis 424-422 av.J.-C. 
 - ART DE LA GUERRE : Des ponts trop loin, Budapest 1944
 - SCÉNARIOS : Hongrie 1944 pour M44 et ASL
 - TECHNIQUE : La table "Jérusalem" pour SAGA
 - ART DE LA GUERRE + SCÉNARIOS : Novare 1513 pour Pike & Schotte 
 - COMPTE-RENDU + SCENARIO : Etrépilly 1914 pour Croix de Guerre
 - ANALYSE : Sails of Glory (Ares Games)
 - NOUVEAU : La bibliothèque stratégique
 - NOUVEAU : Le journal de marche
 - NOUVEAU : Les règles de jeu avec figurines
 - NOUVEAU : La parade des miniatures et les figurines plastiques
 - NOUVEAU : La revue des revues

  • NOUVEAU : jeux sur carte, toutes les nouveautés
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VaeVictis 119 November 2014
VaeVictis 119 November 2014

Avec Infini Regret
Avec Infini Regret

VaeVictis
Miniatures games, board games, video games.

Founded in 1995, VaeVictis, the war-games magazine, breathes the epic winds of the great battles which made history for its readers, from the wars of Antiquity to the great conflicts of the 20th Century with favourite themes like the battles of the Middle Ages, Lace Wars, the Napoleonic campaigns, the American Civil War, opposing the North and the South, the Franco-Prussian War of 1870-71 without forgetting the campaigns in 1914-1918 and 1939-1945.

Every two months with 68 full colour pages, VaeVictis offers as an insert a complete war-game (with a map and cardboard cut-out pawns) of a great battle of history, complete game rules to play with figurines immediately, articles on military history (analysis of strategy and tactics throughout the ages, presentation of the units used in military campaigns) and all about what is going on in the war-games world, on maps, with figurines, or on computer together with critical analysis and new release box opening.

Did you say “War-games?”

Wargames (sometimes the German expression “Kriegspiel” is used) enable a battle (or an operation, or even a campaign depending on the scale used for the game) to be simulated. The conditions of the confrontation are determined from the start (the state of the forces, the battlegrounds) and it is up to the players afterwards, according to precise rules for combat and movement, to use their military units (represented by pawns on the map or by figurines on the table) to swing the result and win the battle. It is thus possible, by manoeuvring adroitly, to get Napoleon to win at Waterloo (and why not have him lose at Austerlitz if you have chosen to command the Austro-Russian army). Most of the war-games are played by two players, each representing one of the camps. However, some incorporate rules of diplomacy and can be played by several players. Depending on the level of simulation desired, the rules of a war-game can be more or less complex to include the realities of combat, supplies, the effect of the weather, etc. Beginners and those who prefer quick games will be happy with a few pages of rules whereas, the “Grognards” (Old Veterans) can launch themselves into simulations involving several dozen pages of rules, incorporating a bigger number of factors. There are three types of War-games:

On maps with cardboard pawns, called the map-game.
With figurines, played on large tables set out for the purpose with realistic decors; this is the figurine wargame.
Since the computer revolution, on a screen. Note that the first games on screen merely reproduced the map-games whereas today’s computerised games of today have all the visual characteristics of games with figurines because of the realism of the forces present and the décor.

The map-games are suitable for big strategic campaigns because the map represents operations taking place over vast regions, whereas the figurines are perfect for battles or lesser engagements. In reality, the main advantage of the map-games is that they do not take up too much space (handling only the pawns) which enables large battles to be simulated; the advantage of the games with figurines is that you can display superb terrains with magnificent armies of lead or plastic soldiers. As for the computerised game, it brings the other two traditional schools together, offering infinite spreads of terrain, whilst also compartmentalising the action simply into what can be seen on the screen. Recreational, historical, relaxing, inviting reflection and the discovery of military history, war-games are a marvellous hobby which can be played at any age. If you like history, if you like playing, if tactics and strategy interest you, discover war-games thanks to VaeVictis. Welcome to our site.

Nicolas Stratigos
Editor VaeVictis
Manager of the Strategy Group

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  • Aspern-Essling 1809
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  • VaeVictis Quarterlies # 10
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 - ACTUALITE
L'année 2007
 - QUE CHOISIR
Les jeux sur la Crète
 - ENCART-JEU
Malème, 20-23 mai 1941
 - SCENARIO
Neville's Cross, 17 octobre 1346
 - SCENARIOS
ASL-URSS et Algérie 1942
 - SCENARIO
EPT-Héraklion, 20 mai 1941
 - SCENARIO
EPT-Réthymnon, 20 mai 1941
 - VARIANTES+SCENARIO
Ultimus Romanorum
 - QUE CHOISIR
Les jeux sur Stalingrad
 - REPORTAGE
Visite à Volograd
 - ENCART-JEU
Le Chir, 8 décembre 1942
 - SCENARIO
Borkowo, 24 décembre 1806
 - SCENARIO
Le Vol de l'Aigle, Italie 1800

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  • VaeVictis 77 November 2007
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 - CALENDRIER : 
Les manifestations 
 - NOUVEAU ! 
Jeux sur carte, toutes les nouveautés
 - ANALYSE : 
Clash of Giants II (GMT)
 - SCENARIO : 
Pologne 1944 pour ASL 
 - ANALYSE : 
Wings of War (Nexus Editrice)
 - REGLES : 
Tarawa
 - ART DE LA GUERRE : 
La Hongrie dans la 2e GM
 - ENCART-JEU : 
Eylau 1807
Notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
 - TECHNIQUE : 
Fabriquer des arbres 
 - EXTENSION : 
Les deux Bretagne 
 - ANALYSE : 
Crusader Historical (Crusader)

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  • Fuentes de Oñoro 1811 - série Jours de Gloire
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  • CONTIENT UN JEU COMPLET AVEC PIONS PREDECOUPES
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Leipzig (Pratzen Editions)
 - ANALYSE Julian (S & T)
 - ANALYSE 
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 - ANALYSE 
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 - ANALYSE 
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Opération Nordwind 1945
 - SCENARIOS 
Alsase 1945 pour Combat Commander, M44, Blitzkrieg, ASL, FoW, EPT
 - JEU EN ENCART 
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 - CONSEILS DE JEU 
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 - ANALYSE INFORMATIQUE 
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  • VaeVictis # 80 may 2008
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 - ANALYSE
L'Aube d'Acier( Ubik)
 - ANALYSE
Mavoeuvre (GMT)
 - REGLES+SCENARIO
Les Bleus et les Gris
 - ART DE LA GUERRE
La Suisse au Moyen-Age
 - ENCART-JEU
EPT V - Combats pour l'Afrique
 - SCENARIOS
Afrique 1960-1980
 - CONVENTION
Warhammer WE
 - CAMPAGNE
Opération Léopard 1978
 - JEU BONUS
Opération Kolwesi 1978

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  • Avec Infini Regret
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