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VaeVictis N°90
January 2010
VaeVictis 90 January 2010
 - ANALYSE 
D-Day at Omaha (DG)
 - ANALYSE
Ici c'est la France ! (LW)
 - ANALYSE
Empires in America (VPG)
 - ANALYSE
No Retreat ! (VPG)
 - ANALYSE
Where there is Discord (FCG)
 - ART DE LA GUERRE
Les groupes de reconnaissance des Pz. Division
 - SCENARIO
URSS 1943 pour ASL
 - HOBBY
BoardGameGeek
 - ART DE LA GUERRE
Les U-Boot en Atlantique
 - JEU EN ENCART
Loups gris en Atlantique
 - ART DE LA GUERRE
La bataille de Malplaquet 1709

 - ART DE LA GUERRE
L'infanterie moyenne dans l'Antiquité
 - ANALYSE+SCENARIO
Song of Drums and Shakos
 - ANALYSE
Lasalle
 - INFORMATIQUE
Supreme Ruler 2020 - Version Gold

  • ANALYSE
    D-Day at Omaha (DG)
  • ANALYSE
    Ici c'est la France ! (LW)
  • ANALYSE
    Empires in America (VPG)
  • ANALYSE
    No Retreat ! (VPG)
  • ANALYSE
    Where there is Discord (FCG)
  • ART DE LA GUERRE
    Les groupes de reconnaissance des Pz. Division
  • SCENARIO
    URSS 1943 pour ASL
  • HOBBY
    BoardGameGeek
  • ART DE LA GUERRE
    Les U-Boot en Atlantique
  • JEU EN ENCART
    Loups gris en Atlantique
  • ART DE LA GUERRE
    La bataille de Malplaquet 1709
  • ART DE LA GUERRE
    L'infanterie moyenne dans l'Antiquité
  • ANALYSE+SCENARIO
    Song of Drums and Shakos
  • ANALYSE
    Lasalle
  • INFORMATIQUE
    Supreme Ruler 2020 - Version Gold
Wargame VaeVictis
Aspern-Essling 1809

VaeVictis Quarterlies N°12
VaeVictis Quarterlies 12
 - ART DE LA GUERRE
La bataille d'Aspern-Essling
 - QUE CHOISIR
Les jeux sur Aspern-Essling
 - ANALYSE
La série Jours de Gloire
 - SCENARIO
Scénario hypothétique pour Essling 1809
 - NOTES DE CONCEPTION
Les ordres de batailles français et autrichiens
 - ART DE LA GUERRE
L'artillerie de campagne sous le Premier Empire
 - DOCUMENTATION
Les illustrations historiques
 - ENTRETIEN
Entretien avec Victor-André Masséna, prince Essling
 - UNIFORMOLOGIE
L'armée autrichienne en 1809
 - TECHNIQUE
Fabriquer un terrain en 6 mm
 - QUE CHOISIR
Les règles napoléoniennes stratégiques
 - NOTES DE CONCEPTION + SCENARIOS
France et Hongrie 1944 pour ASL
 - SCENARIOS
France 1940 pour EPT
 - SCENARIOS
Katanga 1961 et Congo 1964 pour EPT
 - QUE CHOISIR
La France et l'Autriche, une guerre de 400 ans
 - EXTENSION 
Tactique 3 - L'aube des Nations

  • ART DE LA GUERRE
    La bataille d'Aspern-Essling
  • QUE CHOISIR
    Les jeux sur Aspern-Essling
  • ANALYSE
    La série Jours de Gloire
  • SCENARIO
    Scénario hypothétique pour Essling 1809
  • NOTES DE CONCEPTION
    Les ordres de batailles français et autrichiens
  • ART DE LA GUERRE
    L'artillerie de campagne sous le Premier Empire
  • DOCUMENTATION
    Les illustrations historiques
  • ENTRETIEN
    Entretien avec Victor-André Masséna, prince Essling
  • UNIFORMOLOGIE
    L'armée autrichienne en 1809
  • TECHNIQUE
    Fabriquer un terrain en 6 mm
  • QUE CHOISIR
    Les règles napoléoniennes stratégiques
  • NOTES DE CONCEPTION + SCENARIOS
    France et Hongrie 1944 pour ASL
  • SCENARIOS
    France 1940 pour EPT
  • SCENARIOS
    Katanga 1961 et Congo 1964 pour EPT
  • QUE CHOISIR
    La France et l'Autriche, une guerre de 400 ans
  • EXTENSION
    Tactique 3 - L'aube des Nations
VaeVictis Thématique N°4
VaeVictis  # 4
 - La folie plastique
 - La folie plastique
 - TECHNIQUE
Les figurines plastiques Warlord
 - TECHNIQUE
Peindre à l'aérographe
 - HOBBY
Jouer Pulp
 - HISTOIRE
L'Ethiopie face à l'Italie au XIXe siècle
 - REGLES+SCENARIOS
Coloniagame
 - TECHNIQUE 
Les peintures à maquettes
 - TECHNIQUE
Les figurines plastiques 1/72e Empire
 - SCENARIOS
Côte 112, Normandie 1944
 - SCENARIO
Course à la poterne WAB
 - HISTOIRE+SCENARIOS
Pologne 1944
 - HOBBY
Créer et animer une campagne
 - HISTOIRE+CAMPAGNE
Carentan 1944
 - TECHNIQUE
Les arbres

  • La folie plastique
  • La folie plastique
  • TECHNIQUE
    Les figurines plastiques Warlord
  • TECHNIQUE
    Peindre à l'aérographe
  • HOBBY
    Jouer Pulp
  • HISTOIRE
    L'Ethiopie face à l'Italie au XIXe siècle
  • REGLES+SCENARIOS
    Coloniagame
  • TECHNIQUE
    Les peintures à maquettes
  • TECHNIQUE
    Les figurines plastiques 1/72e Empire
  • SCENARIOS
    Côte 112, Normandie 1944
  • SCENARIO
    Course à la poterne WAB
  • HISTOIRE+SCENARIOS
    Pologne 1944
  • HOBBY
    Créer et animer une campagne
  • HISTOIRE+CAMPAGNE
    Carentan 1944
  • TECHNIQUE
    Les arbres
Founded in 1995, VaeVictis, the war-games magazine, breathes the epic winds of the great battles which made history for its readers, from the wars of Antiquity to the great conflicts of the 20th Century with favourite themes like the battles of the Middle Ages, Lace Wars, the Napoleonic campaigns, the American Civil War, opposing the North and the South, the Franco-Prussian War of 1870-71 without forgetting the campaigns in 1914-1918 and 1939-1945.

Every two months with 68 full colour pages, VaeVictis offers as an insert a complete war-game (with a map and cardboard cut-out pawns) of a great battle of history, complete game rules to play with figurines immediately, articles on military history (analysis of strategy and tactics throughout the ages, presentation of the units used in military campaigns) and all about what is going on in the war-games world, on maps, with figurines, or on computer together with critical analysis and new release box opening.

Did you say “War-games?”

Wargames (sometimes the German expression “Kriegspiel” is used) enable a battle (or an operation, or even a campaign depending on the scale used for the game) to be simulated. The conditions of the confrontation are determined from the start (the state of the forces, the battlegrounds) and it is up to the players afterwards, according to precise rules for combat and movement, to use their military units (represented by pawns on the map or by figurines on the table) to swing the result and win the battle. It is thus possible, by manoeuvring adroitly, to get Napoleon to win at Waterloo (and why not have him lose at Austerlitz if you have chosen to command the Austro-Russian army). Most of the war-games are played by two players, each representing one of the camps. However, some incorporate rules of diplomacy and can be played by several players. Depending on the level of simulation desired, the rules of a war-game can be more or less complex to include the realities of combat, supplies, the effect of the weather, etc. Beginners and those who prefer quick games will be happy with a few pages of rules whereas, the “Grognards” (Old Veterans) can launch themselves into simulations involving several dozen pages of rules, incorporating a bigger number of factors. There are three types of War-games:

On maps with cardboard pawns, called the map-game.
With figurines, played on large tables set out for the purpose with realistic decors; this is the figurine wargame.
Since the computer revolution, on a screen. Note that the first games on screen merely reproduced the map-games whereas today’s computerised games of today have all the visual characteristics of games with figurines because of the realism of the forces present and the décor.

The map-games are suitable for big strategic campaigns because the map represents operations taking place over vast regions, whereas the figurines are perfect for battles or lesser engagements. In reality, the main advantage of the map-games is that they do not take up too much space (handling only the pawns) which enables large battles to be simulated; the advantage of the games with figurines is that you can display superb terrains with magnificent armies of lead or plastic soldiers. As for the computerised game, it brings the other two traditional schools together, offering infinite spreads of terrain, whilst also compartmentalising the action simply into what can be seen on the screen. Recreational, historical, relaxing, inviting reflection and the discovery of military history, war-games are a marvellous hobby which can be played at any age. If you like history, if you like playing, if tactics and strategy interest you, discover war-games thanks to VaeVictis. Welcome to our site.

Nicolas Stratigos
Editor VaeVictis
Manager of the Strategy Group

Choice of readers VaeVictis

  • VaeVictis Quarterlies N°6
    VaeVictis Quarterlies # 6
 - Conseils pratiques : 
Qu’est-ce que le wargame ?
 - Conseils pratiques : 
Un abécédaire du jeu 
 - Analyse : 
A Victory Lost, MMP
 - Analyse : 
Combat Commander, GMT 
 - Regles de jeu : 
106. Panzer Brigade
 - Scénario :
ASL, France 1940 
 - Scénario : 
EPT, France 1940 
 - Règles de jeu : 
En Pointe toujours, France 1940
 - Scénario : 
Au fil de l’épée, Anthon 1430 
 - Scénario : 
ASL, URSS 1943
 - Conseils pratiques : 
Quel jeu pour quel joueur ?
 - Analyse : 
Italia, Phalanx 
 - Que choisir : 
Trois jeux sur le Moyen Age
 - Scénario :
Lock ‘n Load, France 1940 
 - Compte-rendu : 
Friedensturm 1918, Hexasim

    • Conseils pratiques :
      Qu’est-ce que le wargame ?
    • Conseils pratiques :
      Un abécédaire du jeu
    • Analyse :
      A Victory Lost, MMP
    • Analyse :
      Combat Commander, GMT
    • Regles de jeu :
      106. Panzer Brigade
    • Scénario :
      ASL, France 1940
    • Scénario :
      EPT, France 1940
    • Règles de jeu :
      En Pointe toujours, France 1940
    • Scénario :
      Au fil de l’épée, Anthon 1430
    • Scénario :
      ASL, URSS 1943
    • Conseils pratiques :
      Quel jeu pour quel joueur ?
    • Analyse :
      Italia, Phalanx
    • Que choisir :
      Trois jeux sur le Moyen Age
    • Scénario :
      Lock ‘n Load, France 1940
    • Compte-rendu :
      Friedensturm 1918, Hexasim
  • VaeVictis N°66
    January 2006
    VaeVictis # 66 january 2006
 - ANALYSE : 
Four Lost Battles, OSG
 - ANALYSE : 
Crusader Rex, Columbia
 - COMPTE RENDU : 
La bataille de Ravenne avec WAB
 - ART DE LA GUERRE : 
Trajan, Rome et la Dacie
 - ENCART-JEU : 
La 2e GM en Europe, en solitaire notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
 - SCENARIO : 
ASL 1945
 - SCENARIO : 
DCK Afghanistan
 - JEU BONUS : 
La guerre de Troie
 - ANALYSE : 
The Age of Eagles 
 - NOUVEAU ! 
Les règles de jeu avec figurines
 - NOUVEAU ! 
Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures

    • ANALYSE :
      Four Lost Battles, OSG
    • ANALYSE :
      Crusader Rex, Columbia
    • COMPTE RENDU :
      La bataille de Ravenne avec WAB
    • ART DE LA GUERRE :
      Trajan, Rome et la Dacie
    • ENCART-JEU :
      La 2e GM en Europe, en solitaire notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
    • SCENARIO :
      ASL 1945
    • SCENARIO :
      DCK Afghanistan
    • JEU BONUS :
      La guerre de Troie
    • ANALYSE :
      The Age of Eagles
    • NOUVEAU !
      Les règles de jeu avec figurines
    • NOUVEAU !
      Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
  • VaeVictis N°64
    September 2005
    VaeVictis # 64 september 2005
 - CALENDRIER : 
Les manifestations
Journal de marche
 - ANALYSE :
The Mighty Endeavor, The Gamers-MMP
Règles + scénario : Le dernier des Mohicans
Scénarios ASL : Allemagne 1940 + Italie 1945

 - ART DE LA GUERRE : 
Les ennemis de Frédéric II
 - ENCART-JEU :
Austerlitz, partie nord
Notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
 - ANALYSE :
Les rééditions SPI de Decision Games
Règles + Scénario EPT : Les parachutages
Scénario SA 2 : Les cadets de Saumur

    • CALENDRIER :
      Les manifestations
      Journal de marche
    • ANALYSE :
      The Mighty Endeavor, The Gamers-MMP
      Règles + scénario : Le dernier des Mohicans
      Scénarios ASL : Allemagne 1940 + Italie 1945
    • ART DE LA GUERRE :
      Les ennemis de Frédéric II
    • ENCART-JEU :
      Austerlitz, partie nord
      Notre jeu complet avec règles, cartes et planche de pions
    • ANALYSE :
      Les rééditions SPI de Decision Games
      Règles + Scénario EPT : Les parachutages
      Scénario SA 2 : Les cadets de Saumur
  • Wargame VaeVictis
    Aspern-Essling 1809

  • VaeVictis Quarterlies N°1
    VaeVictis Quarterlies # 1
 - Armées miniatures
 - NOUVEAU !
Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
 - Presentation : 
Les jeux DBX	
 - Présentation : 
Flames of War
 - Règles : 
Coliseum - Les gladiateurs
 - Guide : 
Jouez Renaissance
 - Organisation : 
La division française 1809-1812
 - Règles : 
Indépendance !
 - NOUVEAU !
Les règles de jeu avec figurines

    • Armées miniatures
    • NOUVEAU !
      Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
    • Presentation :
      Les jeux DBX
    • Présentation :
      Flames of War
    • Règles :
      Coliseum - Les gladiateurs
    • Guide :
      Jouez Renaissance
    • Organisation :
      La division française 1809-1812
    • Règles :
      Indépendance !
    • NOUVEAU !
      Les règles de jeu avec figurines
  • VaeVictis N°58
    September 2004
    VaeVictis # 58 september 2004
 - Trajan : Ancient Wars series
 - Borodino, GMT
 - Tannenberg 1410 pour CdB
 - Chancellorsville 1863 pour DBG
 - Cherbourg et Epsom
 - Cherbourg pour Overlord 1944
 - La première armée française
 - Telnitz et Sokolnitz
 - Austerlitz 1805 - Partie sud
 - Les armées chinoises à DBM
 - ASL, Algérie 1942

    • Trajan : Ancient Wars series
    • Borodino, GMT
    • Tannenberg 1410 pour CdB
    • Chancellorsville 1863 pour DBG
    • Cherbourg et Epsom
    • Cherbourg pour Overlord 1944
    • La première armée française
    • Telnitz et Sokolnitz
    • Austerlitz 1805 - Partie sud
    • Les armées chinoises à DBM
    • ASL, Algérie 1942
  • VaeVictis N°26
    May 1999
    VaeVictis # 26 may 1999
 - Army Group South, 1941 "Le monde retient son souffle"
 - La Grande Armée, Extension napoléonienne pour Képis Rouges
 - Guerre à l'Est, tous les jeux sur le Front de l'Est
 - Alcazar !
 - Le décor modulable
 - La bataille de Normandie, une bataille gagnée avant d'être livrée !
 - Poitiers et Formigny, hauts et bas des armes françaises
 - Poitiers et Formigny
 - Ecole de guerre, bien jouer à Kharkov 1943
 - La contre-offensive
 - Strategikon. Première partie : DBA, la règle pour bien débuter
 - Gazala
 - Blue vs Gray
 - Death Ride
 - Storm over Scandinavia
 - Azteca
 - Imperialism 2
 - WARHAMMER, ARMY OF ANTIQUITY
 - CAMPAGNES DE 1813 EN ALLEMAGNE DU NORD
 - SANTA ANNA RULES, warfare in Mexico 1820-70
 - Kharkov 1943 précisions
 - Poitiers 1356 et Formigny 1450

    • Army Group South, 1941 "Le monde retient son souffle"
    • La Grande Armée, Extension napoléonienne pour Képis Rouges
    • Guerre à l'Est, tous les jeux sur le Front de l'Est
    • Alcazar !
    • Le décor modulable
    • La bataille de Normandie, une bataille gagnée avant d'être livrée !
    • Poitiers et Formigny, hauts et bas des armes françaises
    • Poitiers et Formigny
    • Ecole de guerre, bien jouer à Kharkov 1943
    • La contre-offensive
    • Strategikon. Première partie : DBA, la règle pour bien débuter
    • Gazala
    • Blue vs Gray
    • Death Ride
    • Storm over Scandinavia
    • Azteca
    • Imperialism 2
    • WARHAMMER, ARMY OF ANTIQUITY
    • CAMPAGNES DE 1813 EN ALLEMAGNE DU NORD
    • SANTA ANNA RULES, warfare in Mexico 1820-70
    • Kharkov 1943 précisions
    • Poitiers 1356 et Formigny 1450
  • VaeVictis Quarterlies N°2
    VaeVictis Quarterlies # 2
 - Présentation : 
Les revues de figurines
 - NOUVEAU ! 
Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
 - Technique : 
Peindre les figurines plastiques
 - NOUVEAU ! 
Les règles de jeu avec figurines
 - Premier Empire : 
Les cosaques
 - Compte-rendu de bataille : 
Flames of War
 - Présentation : 
Warhammer Ancient Battles
 - Règles : 
La guerre de Trente Ans
 - Dossier : 
Berlin 45 et la fin de l’Axe
 - Présentation : 
Close Action

    • Présentation :
      Les revues de figurines
    • NOUVEAU !
      Du 6 au 25 mm, la parade des miniatures
    • Technique :
      Peindre les figurines plastiques
    • NOUVEAU !
      Les règles de jeu avec figurines
    • Premier Empire :
      Les cosaques
    • Compte-rendu de bataille :
      Flames of War
    • Présentation :
      Warhammer Ancient Battles
    • Règles :
      La guerre de Trente Ans
    • Dossier :
      Berlin 45 et la fin de l’Axe
    • Présentation :
      Close Action
  • VaeVictis N°42
    January 2002
    VaeVictis # 42 january 2002
 - Cedar Mountain
 - T3 Series
 - Clash of Giants
 - Strategikon
 - Les Cavaliers
 - La Cote 512 et Leopard Route
 - L'armée rouge en 1941
 - Les grandes Batailles de Marc-Aurèle et de Septime Sévère,
 - Nouveautés
 - Tête de Pont à rethel
 - Nouveautés Pions
 - La Bibliothèque Stratégique
 - Silent Hunter
 - Europa Universalis
 - SPWAW
 - Civilization 3
 - Patrician 2
 - Europa Universalis 2
 - Sub Command
 - The russo German War

    • Cedar Mountain
    • T3 Series
    • Clash of Giants
    • Strategikon
    • Les Cavaliers
    • La Cote 512 et Leopard Route
    • L'armée rouge en 1941
    • Les grandes Batailles de Marc-Aurèle et de Septime Sévère,
    • Nouveautés
    • Tête de Pont à rethel
    • Nouveautés Pions
    • La Bibliothèque Stratégique
    • Silent Hunter
    • Europa Universalis
    • SPWAW
    • Civilization 3
    • Patrician 2
    • Europa Universalis 2
    • Sub Command
    • The russo German War



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